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c++ - XML Schema 到 C++ 类

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c++ - 从 C/C++ 调用 Scala 代码

如果我有一个包含已编译scala方法的.jar文件,是否有任何方法可以从C/C++dll调用它?我怎样才能做到这一点?我只能找到相反的信息。 最佳答案 Scala程序(一旦编译)是一个Java类。所以请遵循这个建议:HowtoaccesstheJavamethodinaC++application 关于c++-从C/C++调用Scala代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

c++ - 从零开始的 Lua/C++ 绑定(bind)

我是Lua的新手,正在尝试了解一些基础知识。我想了解的是将Lua绑定(bind)到C++实例。我对第三方库不感兴趣,我想在更基础的层面上理解这一点-谢谢:)这是我的问题:根据我所阅读的内容,我的假设是Lua只能绑定(bind)到静态C函数。这是正确的吗?这是否意味着要绑定(bind)C++类的实例,我首先需要为我想要的每个方法和属性getter/setter编写静态函数,并接受实例指针作为参数。我会在Lua中注册这些函数。我会向Lua传递一个指向C++类实例的指针。我会从Lua调用其中一个注册函数,传递C++实例指针。静态函数取消引用指针,调用等效方法。这有意义吗?还是我弄错了什么?感

c++ - 通过 RS232 串行端口从条码扫描器读取异步数据

我有一个条形码阅读器,它通过RS232串行端口连接到PC。我正在编写一个C++代码来向条形码扫描器发送命令并将响应返回给PC。目前程序可以正确发送数据到设备,但无法读取条码扫描器的响应。在这种情况下,一旦我们向条形码阅读器发送命令,它就会以肯定或否定的确认回应。e.g:-SendBEEPcommand.1.Host(PC)sendaBEEPcommandtobarcodescanner2.Barcodescannermakeabeepsoundandsendtheacknowledgementbacktohost(PC)3.Host(PC)readtheacknowledgement在

c++ - 如何找到 `FILE*`的相对地址

要了解我为什么要做下面描述的事情,您可以阅读this题。简而言之:由于某种原因,库代码请求了一个未由相应类定义的函数,我的解决方案:通过我的自定义类扩展类,编写请求的函数并使用我的类。我有一个函数void*advance(uint64_tnbytes)会被一些库代码调用为memcpy(object.advance(nbytes),source,nbytes)。从advance()内部,我可以访问一个FILE*应该存储结果的地方,所以据我所知,我必须返回一个指针,该指针将具有相对地址到整个内存,但在FILE*中,以便库代码可以适本地编写。到目前为止我已经尝试过:void*advance(

c++ - extern是否破坏封装

我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破

c++ - 如何对 WAV 文件数据执行 FFT?

我正在尝试通过检测存在的最高频率来分析文件的音频质量(压缩音频通常会被过滤到低于20KHz的频率)。我正在使用soundstretch库中的一个类读取WAV文件数据,该类将PCM样本作为float返回,然后使用fftw3库对这些样本执行FFT。然后对于每个频率(四舍五入到最接近的KHz),我将计算该频率的振幅。因此对于不包含高于16KHz频率的低质量文件,我希望在16KHz以上没有或只有很小的幅度,但是我没有得到我期望的结果。下面是我的代码:#include#include#include#include#include"include/WavFile.h"usingnamespace

c++ - 在 C++ (Vulkan) 中处理 C 代码

我正在尝试使用基于Vulkan的C++编写渲染引擎。Vulkan是用C语言编写的,因此它有一些有趣的约定。我在Vulkan应用程序的教程/代码片段中看到的一个反复出现的模式是,大多数代码都在一个非常大的类中。(现在我的vulkan类也已经有大约2000行)。但是为了制作一个合适的渲染引擎,我需要将我的代码划分到一定程度。前面提到的一个有趣的地方是它有一个叫做逻辑设备的东西,它是对显卡的抽象引用。它无处不在,以下列方式创建和分配事物:使用创建信息创建结构创建代码将输出到的变量调用实际的vkCreateSomething或vkAllocateSomething函数,传入逻辑设备,创建信息和

c++ - 如何获取给定 HWND 的工具提示文本?

我正在寻找一种方法来获取与给定HWND关联的工具提示控件(如果有)。工具提示控件的文本也足够了。我找到的最接近的是TTM_GETTEXT消息,但它意味着要发送到工具提示控件本身,而不是与其关联的工具。虽然我没有工具提示控件的句柄。有人知道怎么做吗?所有这些都是使用C++中的普通WindowsAPI完成的。 最佳答案 似乎没有从控件获取提示或其文本的特定消息,但这是MFC的CWnd类实现OnToolHitTest()的方式,您应该能够适应Win32:INT_PTRSomeFunction(HWNDhWndChild,TOOLINFO*

c++ - 如何避免在 C/C++ API 中对字符串进行编码混淆?

我正致力于在C和C++中实现不同的API,并且想知道有哪些技术可用于避免客户端在从框架接收字符串或将它们传回时出现编码错误。例如,想象一个简单的C++插件API,客户可以实现它来影响翻译。它可能具有这样的功能:constchar*getTranslatedWord(constchar*englishWord);现在,假设我想强制所有字符串都以UTF-8格式传递。当然我会记录这个要求,但我希望编译器强制执行正确的编码,也许通过使用专用类型。例如,像这样:classWord{public:staticWordfromUtf8(constchar*data){returnWord(data)

c++ - 编写一个经常更改的类/结构

总结:我有一个读取/写入文件的结构。此结构经常更改,这导致我的read()函数变得复杂。我需要找到一种处理变更的好方法,同时保持低错误数。最理想的情况是,代码应该让人们很容易发现版本之间的变化。我已经考虑了几种模式,但我不知道我是否已经考虑了所有可能的选项。如您所见,代码大部分是C类的,但我正在将其转换为C++。详情正如我所说,我的结构经常变化(几乎在程序的每个版本中)。一些成员被删除,一些成员被添加,一些变得更复杂。新成员出现结构不是简单的情况。到目前为止,对结构的更改已按如下方式处理:在version_1中,我使用了颜色映射表:structObj{intcolor_index;};